Guia de leitor
Nintendo Switch e Switch 2 com o HDfury VRROOM
De 1080p a 4K60 HDR: ambas as consolas Nintendo passam pelo VRROOM sem alterações, e o EDID certo mantém-nas honestas.
O que a Nintendo especifica
Segundo a página oficial de funcionalidades da Nintendo Switch 2: “resoluções de ecrã até 4K” com “taxas de fotogramas até 120 fps em TVs compatíveis”, onde a “taxa de fotogramas é fixada num máximo de 60 fps para saída em 4K”, e a “resolução 4K e o HDR estão disponíveis em jogos suportados e exigem um ecrã compatível”. A Switch original atinge no máximo 1080p em modo TV.
Do lado do VRROOM
O EDID predefinido do VRROOM já anuncia tudo o que uma Switch 2 pode enviar. Se usar [CUSTOM EDID] por entrada, escolha um banco compatível: a lista de EDID inclui tabelas 4K60 HDR (bancos 41–52) e tabelas 1080p (74–91) para a Switch original. Para modos de 120 fps abaixo de 4K, os bancos com capacidade para 4K120 (17–28) deixam toda a margem em aberto.
Consolas encaixadas (docked) que entram em suspensão podem continuar a manter a entrada ativa; o [AUTOSWITCH INPUTS] do VRROOM em ON SENSE usa a deteção por TMDS/pixel-clock para “mudar automaticamente para o sinal ativo caso o sinal selecionado seja perdido” — ver o capítulo CONFIG.
O áudio de jogo da Switch chega ao seu AVR ou soundbar através das saídas de áudio dedicadas do VRROOM, tal como qualquer outra fonte — o capítulo de extração de áudio explica o encaminhamento.