Poradnik odtwarzacza
Nintendo Switch i Switch 2 z HDfury VRROOM
Od 1080p po 4K60 HDR: obie konsole Nintendo przechodzą przez VRROOM bez zmian, a właściwe EDID trzyma je w ryzach.
Co podaje Nintendo
Zgodnie z oficjalną stroną funkcji Nintendo Switch 2: „rozdzielczości ekranu do 4K” z „liczbą klatek do 120 fps na kompatybilnych telewizorach”, gdzie „liczba klatek jest ograniczona do maksymalnie 60 fps przy wyjściu 4K”, a „rozdzielczość 4K i HDR są dostępne w obsługiwanych grach i wymagają kompatybilnego wyświetlacza”. Oryginalny Switch osiąga maksymalnie 1080p w trybie telewizyjnym.
Po stronie VRROOM
Domyślne EDID w VRROOM już zgłasza wszystko, co może wysłać Switch 2. Jeśli używasz [CUSTOM EDID] dla danego wejścia, wybierz pasujący bank: lista EDID zawiera tabele 4K60 HDR (banki 41–52) oraz tabele 1080p (74–91) dla oryginalnego Switch. Dla trybów 120 fps poniżej 4K wystarczający zapas zapewniają banki obsługujące 4K120 (17–28).
Zadokowane konsole przechodzące w stan uśpienia mogą nadal utrzymywać aktywne wejście; [AUTOSWITCH INPUTS] w VRROOM ustawione na ON SENSE wykorzystuje detekcję TMDS/zegara pikseli, aby „automatycznie przełączyć na aktywny sygnał, jeśli wybrany sygnał zostanie utracony” — zobacz rozdział CONFIG.
Dźwięk gry ze Switch trafia do Twojego AVR lub soundbaru przez dedykowane wyjścia audio w VRROOM, tak jak w przypadku każdego innego źródła — rozdział o ekstrakcji audio wyjaśnia sposób routingu.